Hotline: 0903.427.880

10 lời khuyên cho thiết kế in ấn

In ấn là một mảng rất linh hoạt trong thiết kế. Từ thiết kế tạp chí, bìa đĩa CD, các tài liệu quảng cáo… đều phải làm việc với khâu in ấn. 10 lời khuyên dưới đây có thể giúp bạn thành công với bản in của mình.

Cách đây không lâu, nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa thì chắc chắn bạn phải làm việc trong ngành in ấn trước. Thậm chí ngay cả khi internet bắt đầu trở nên phổ biến thì vẫn có rất nhiều công ty đi vào hoạt động ở lĩnh vực này trước khi đi vào nghiên cứu ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản và làm giảm độ phân giải khi in ấn. Cả web và in ấn đều đòi hỏi những kiến thức chuyên sâu, và cần có thời gian để có thể đánh giá đúng những điểm tương đồng cũng như những khác biệt giữa chúng.

Nhờ có những tiến bộ trong công nghiệp phần mềm, sự giao thoa của thiết kế web và in ấn, sự phát triển của web thương mại, chúng ta có thể đồng thời làm việc với cả hai, web và in ấn. Nhưng với những ai khởi nghiệp thiết kế trong khoảng 10 năm trở lại đây (chính xác là 5 năm) thì hầu như không biết gì về ngành in cả.

Cũng giống như làm việc với web hay những ngành đòi hỏi tính sáng tạo khác, ngành in ấn cũng có những kỹ thuật và thuật phối hình mà chắc là bạn rất muốn tìm hiểu rõ hơn. Những lời khuyên dưới đây được sắp xếp theo trật tự từ kỹ thuật cho đến thực hành để giúp bạn nắm rõ hơn về ngành này.

1. Tạo sự khác biệt

Với một khách hàng thông thường thì hầu như các truyện tranh đều trông giống nhau: khuôn thức, cách xử lý kiểu chữ, màu sắc… Nhà thiết kế Tom Muller trong thiết kế của mình cho Event Horizon đã lựa chọn sử dụng nhiều kỹ thuật đồ họa hơn như kỹ thuật tạo kiểu chữ hiện đại, màu in đậm và một bố cục sáng tạo nhằm tạo sự khác biệt cho cuốn sách.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Tom Muller, thiết kế đồ hoạ/ website: www.hellomuller.com

2. Sử dụng giới hạn các định dạng

Với mẫu thiết kế bìa cho cuốn Worry Doll, Tom Muller chỉ sử dụng hai màu chính là đen và trắng, in trên khổ DIN A4 ngang và chỉ có một chấm màu duy nhất. Bìa sách có bố cục đơn giản, tạo không gian rộng, logo in đậm với một chấm đỏ làm nổi bật lên.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Tom Muller, thiết kế đồ hoạ/ website: www.hellomuller.com

3. Linh hoạt hơn với Alpha channels

Alpha channels sẽ giúp bạn linh hoạt hơn trong thiết kế và có thể thay đổi một vùng màu sắc rộng một cách nhanh chóng. Chỉ cần dán một bức ảnh đen trắng vào một channel, sau đó bạn có thể tạo các vùng lựa chọn và sử dụng chúng như Mask hay các Fill/ Gradient layer, hoặc hỗ trợ trong việc tạo các channel gồm các chấm màu. Nhìn chung, nếu bạn sử dụng Fill hay Gradient layer và Mask thì bạn có thể thay đổi các yếu tố của tác phẩm dễ dàng hơn.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Tom Bagshaw, vẽ tranh minh hoạ/ website: www.mostlywanted.com

4. Thêm bớt những chỗ cần thiết

Profission đã làm cho nhóm những nhà môi giới này khác với những người khác nhờ những thiết kế bộ dụng cụ văn phòng cho họ một cách đơn giản, thanh lịch và được giản lược. Bộ dụng cụ văn phòng này chỉ có một màu là màu xám Pantone được trang trí bằng hình trang trí màu bạc. Danh thiếp và giấy viết thư được rập chữ nổi ở cả hai mặt. Ngoài ra, những tấm danh thiếp còn được bao phủ bởi một lớp hợp chất đặc biệt có tác dụng bảo vệ; giấy viết thư thì được làm nổi bật nhờ sự tương phản giữa nền xám và họa tiết trang trí.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Công ty hợp danh Profission/ website: www.profission.com

5. Chú ý hơn vào khâu hoàn thiện

Tuy phần lớn những kỹ thuật trong khâu hoàn thiện như sử dụng mực in đặc biệt, họa tiết trang trí, phim ảnh, hợp chất bảo vệ, đánh vécni, làm nổi hay in chữ chữ đều khá đắt đỏ và thường bị bỏ qua nhưng lại có thể biến một tác phẩm từ đơn giản thành tác phẩm mà ai cũng phải để ý tới. Lựa chọn được kỹ thuật hoàn thiện hợp lý sẽ hỗ trợ công việc của bạn rất nhiều.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Công ty hợp danh Profission/ website: www.profission.com

6. Sức mạnh của Vector và bitmap

Kỹ thuật in ấn ngày nay khá tinh vi. Chẳng hạn như trong bức hình này, David Rondel đã tạo hình sọ người 3D nhưng lại với kỹ thuật Cinema 4D và được bao quanh bởi kết cấu 2D. Sau đó, hoàn thành bằng cách sử dụng một số vector cho bitmap. Cuối cùng là chuyển đổi sang định dạng CMYK để in.

David Rondel Cambou, phụ trách mỹ thuật/ website: www.hellohikimori.com

7. In mẫu thiết kế lên áo

Nếu muốn in các bản thiết kế lên film trắng thì các bản thiết kế phải ở dạng đen trắng và film phải được bao phủ bởi một lớp cảm quang. Vùng đen có tác dụng chống lại tia UV khi được phơi sáng. Sau đó, khi rửa phim thì vùng đen cũng bị rửa sạch. Vùng xung quanh sẽ tạo thành hình hoa văn trên áo.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Takayo Akiayma, thiết kế đồ họa và webmaster/ website: www.illustratedpeople.com

8. Mọi thay đổi sẽ dễ dàng hơn nếu bạn chuẩn bị từ trước

Mặc dù vào phút chót, Inksurge mới nhận được đề nghị từ Pablo Galley thiết kế gạch lát nền nhưng nhờ họ đã chuẩn bị mẫu minh họa từ trước. Do đó, chỉ cần sửa lại chút ít, họ cũng có thể có được một tác phẩm mới.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Rex Advincula và Joyce Tai, sáng lập Inksure/ website: www.inksurge.com

9. Sử dụng tỷ lệ lớn

Khi làm việc với bitmap thì bạn nên là trên một tỉ lệ lớn hơn tỉ lệ bạn cần, kể cả mẫu thiết kế đó mang tính cá nhân hay thương mại vì bạn có thể sẽ muốn thêm vào một yếu tố nào đấy hoặc là sau này, bạn muốn in nó với kích cỡ lớn hơn.

Sam Gilbey, Nhà thiết kế/ website: www.sam-gilbey.com

10. Nên pha trộn màu đen

Thông thường mực in màu đen sử dụng trong in ấn không nhạt như những màu khác, do đó sử dụng màu đen không pha trộn có thể không tạo được ấn tượng như bạn mong đợi, đặc biệt là trên khổ lớn. Để tránh được điều này, bạn có thể pha trộn thêm màu lục lam, tỷ lệ khoảng 30% đến 50% lục lam là ổn.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Alex Amelines, minh họa và thiết kế tranh hoạt hoạ/ website: www.amelines.com

Người biên soạn 10 lời khuyên này là Sam Gilbey, một nhà thiết kế, vẽ tranh minh họa và nhà văn tự do. Gilbey đã xây dựng website và thiết kế đồ họa cho rất nhiều khách hàng bao gồm cả Sony/PS3, Motorola, MTV, Bảo tàng Anh… (xem tại www.sam-gilbey.com). Gilbey cũng là chủ bút lâu năm của cổng thông tin điện tử về thiết kế Pixelsugeon (www.gilbey.com)

MinhPC dịch từ Computer Art 8/2007 (www.arena.edu.vn)

Bài liên quan:

    None Found

No Tag

Các bài viết liên quan đến chủ đề này

  • Các bài khác

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Tin tức Sao Kim

SaoKimAd tuyển nhân viên kinh doanh

Vị trí nhân viên kinh doanh phụ trách mảng dịch vụ sáng tạo. Tìm kiếm khai thác khách hàng, Lên kế hoạch, triển khai, thực hiện chiến lược marketing và bán hàng cho công ty. Ứng viên có thể làm việc tại HN hoặc TP.HCM.

SaoKimAd tuyển dụng vị trí trưởng phòng thiết kế

Vị trí này sẽ phụ trách quản lý phòng thiết kế sáng tạo và các dự án thiết kế của công ty. Rất nhiều ưu đãi và các quyền lợi đang chờ đón ứng viên phù hợp.